亚洲象棋规则之棋例细则

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  1. 无论任何情况,单方一子长将或多子交替长将者均需变着,不变作负
  2. 双方循环长将(解将反将)作和
  3. 二将一还将,长将者作负
  4. 长杀作和。一方步步叫杀,另一方无论有无其他子力可以化解,或仅能走动将帅引避,均做和局
  5. 解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,不变作和
  6. 一将一叫杀作和
  7. 一将一捉或多将一捉均作和局
  8. 一将一闲,一将一要抽吃均作和局
  9. 单炮或双炮不能长捉一车,有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该车
  10. 单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和
  11. 一捉一要抽吃判和局
  12. 车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步
  13. 车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照反捉,均不得长捉之,就算炮方连续两着分捉别两子,亦不能长捉之
  14. 车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局
  15. 炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负
  16. 马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负
  17. 车马循环长捉作和
  18. 车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之
  19. 捉同类子,如双方均未受牵制互能去子者,视为长献,不变作和;如一方受牵制或马被绊脚不能去子时,对方不能长捉之
  20. 炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未过河兵卒则可以作和!
  21. 炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负
  22. 车被炮牵制不能离线,车在该线移动不能作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,如果有一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,不论车是否有根,均不能长捉
  23. 将帅长捉子作和,若其中一步联合其他子长捉亦作和局
  24. 兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局
  25. 将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍作负局
  26. 车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负
  27. 一子轮捉两子或多子作和。两子分别轮捉两子或多子亦作和局
  28. 两子或多子轮捉一子作负
  29. 有根子被捉时,如其根受牵制失去保护力者(统称假根),则不能长捉之
  30. 两子或多子劫一子时,如该子为真根子,不作长捉论,双方不变,可作和局
  31. 捉两步而其中一步兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者亦作长捉论
  32. 凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方如果以马或炮长捉乙方该车仍视为长捉,不变作负
  33. 长要抽吃作和
  34. 长拦作和
  35. 长兑,长献均作和

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