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[DhtmlXQ_adddate]2011-03-17 10:09:00[/DhtmlXQ_adddate]
[DhtmlXQ_editdate]2011-03-17 10:14:00[/DhtmlXQ_editdate]
[DhtmlXQ_title]独孤女侠(月将)-负-疯人渡水(月将)[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_open]E40 对兵局[/DhtmlXQ_open]
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[DhtmlXQ_place]华山[/DhtmlXQ_place]
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[DhtmlXQ_date]2011年3月16日 17点49分[/DhtmlXQ_date]
[DhtmlXQ_result]黑胜[/DhtmlXQ_result]
[DhtmlXQ_red]独孤女侠[/DhtmlXQ_red]
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[DhtmlXQ_remark]渡水的疯子[/DhtmlXQ_remark]
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[DhtmlXQ_comment0]自评2011年3月16日弈天华山后手与[孤独女侠]一战。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment2]迎战仙人指路,最常见的是炮2平3俗称卒底炮,考虑到近期弈天高手又挖掘出不少对付卒底炮的有利新招,加之我曾于3月4日输给过对手一盘,所以临场决定避开复杂尖锐带有强制性的卒底炮,而是采用相对缓和灵活的对兵局。[/DhtmlXQ_comment2]
[DhtmlXQ_comment4]对兵局能还原成很多不同的布局体系,这一回合红方如走常见的炮二平五,则还原为中炮七兵体系;如走炮八平五,则还原成中炮三兵体系;又如改走马八进七,后续进一步能还原成中炮七路马体系或飞相对进卒体系;当然常见的还有比较尖锐的炮二平三;所以说想要驾驭仙人指路布局,往往需要对弈者具有极高的布局素养和功力,此处红方将布局还原成较为冷僻的过宫炮,是在我意料之外的。||||黑方除还架中炮外,常见的选择是马2+3或马8+7。[/DhtmlXQ_comment4]
[DhtmlXQ_comment11]红方补仕是比较稳健的下法,如改走炮2+4,则车16,炮27(如走仕4+5,则车6+2,红炮进而复退,丧失先手),车6+5,炮7+3,士4+5,炮79,车67,车8+9,士5-4,车8-1,士4+5,车1+1,车74!(必要的防守),车8+1,车4-6,车87,炮54(拆炮准备上象),炮9平6,马3-4,黑方多子易下。[/DhtmlXQ_comment11]
[DhtmlXQ_comment14]平炮试图快速亮出左车,但双马暂无出路容易形成弱点遭到利用,阵型上不够协调。较为稳妥的走法是卒5+1,车14,车6+5,炮2+4,卒9+1,炮26,车9+3,炮6-3(如炮6+1,则卒5+1,炮63,马3+5,炮3+1,卒5+1,黑方形成强大中路攻势),车6-2,黑方可以抗衡。[/DhtmlXQ_comment14]
[DhtmlXQ_comment15]红方出车没有点中黑方双马不活的要害,应改走车8+6,车98,车87,炮5-1,炮2-2,炮53,车76,车8+6,车6-2!(准备兑三路兵),象3+5,兵3+1,卒7进1,车63,马7+8,炮2+5,前车-2,马3+4,车68,车3+2,红方主动。[/DhtmlXQ_comment15]
[DhtmlXQ_comment21]进车下二路向黑方下战书,是强硬的走法,试图在气势上压倒黑方!临场我花费了不少时间,当时感觉如果车67被红车83后,黑方将被迫跳窝心马,在对峙中可能会被动。盘后分析,似乎并无大碍,变化如下:车67,车83,马3-5,车23,炮52,炮25,马7-5,车34,炮2-1,车4-1,炮9-1!(结成担子炮非常关键,如改走炮97,则车32,车8+9,马2-3红方伏有炮4-2的好手),马7+6,象7+5,炮4+4,马5-7,车43,士6+5,马6+5,马7+6,马5-6,车8+7,炮43,车79,炮35,炮2+1,局势还很漫长。[/DhtmlXQ_comment21]
[DhtmlXQ_comment22]临近步时限制最终选择了退炮驱车看红应付,再做打算。[/DhtmlXQ_comment22]
[DhtmlXQ_comment23]如改走车8-2,则车67,车2+2,马7-5以后伺机拆中炮补象,似乎问题也不大。[/DhtmlXQ_comment23]
[DhtmlXQ_comment25]红炮没有好的落位点,如改走炮2-2,则黑卒5进1开通马路;现红方进炮逼兑,简单考虑黑方可走车8+2,以下:车2+7,炮58,车81,炮8+5,车13,炮86,仕5+4,马3-5,局势比较平稳,后续可能会在兵卒的争夺上花功夫,进入漫长的残局。但是我曾经输给过对手,感觉这种变数比较大且较为细腻的残棋争斗对用时比较紧张的我来未必有利。[/DhtmlXQ_comment25]
[DhtmlXQ_comment26]同样是兑子,选择了更为稳妥的一路变化。[/DhtmlXQ_comment26]
[DhtmlXQ_comment31]软着,红方就此落入被动![/DhtmlXQ_comment31]
[DhtmlXQ_comment34]好棋!||红方平车看似能砍一象,却忽略了二路炮的占位不佳,黑方补象后有车6-2不仅是先弃后取的手段,而且利用红车陷于低位,黑方左翼三子可利用红马的弱点大做文章。所以上一回合中红炮应改走41。[/DhtmlXQ_comment34]
[DhtmlXQ_comment35]红方如选装车7-1吃马,车6-2,炮2+1,马7-8,车7-1,马8+7,黑方同时有炮8+1使红车继续处于地位再平7路和车6进5两步好手,红方亦难以应付。[/DhtmlXQ_comment35]
[DhtmlXQ_comment40]红方退相不如进相,黑进马窥探卧槽,红方还得飞高相。[/DhtmlXQ_comment40]
[DhtmlXQ_comment42]先将红炮赶至底线,消除炮23的捉马,再进车攻击红马,是良好的次序。另有一种走法可考虑车67直接破相,亦属黑优。[/DhtmlXQ_comment42]
[DhtmlXQ_comment49]如改走炮2-2,则车98,炮23,车8+1,炮32,车7-4破相。[/DhtmlXQ_comment49]
[DhtmlXQ_comment52]先把红炮赶至边角消除红方退炮防守,再平车捉马,也是需要注意的良好次序。[/DhtmlXQ_comment52]
[DhtmlXQ_comment60]如急于走车6+3,则炮1-2,车67,后马+1,炮67,仕4+5,以下红再车6-4,黑方进取难度增大。[/DhtmlXQ_comment60]
[DhtmlXQ_comment81]最顽强的一路走法是:马2+1,马2+3,车2-8,卒9+1,炮17,象5-3,车2+7,将6-1,车2+1,将6+1,马1+3,车6-1,车2-4,车65,车2+3,将6-1,车2+1,将6+1,车23,士5+6,车3-1,将6-1,马3+4,车56,马4+6,将65,车3+1,将5+1,马6-5,马3+5,车36,车6-2,车6-8,卒3+1,仍然是黑方胜势,但这路变化可以最大程度的考验黑方。[/DhtmlXQ_comment81]
[DhtmlXQ_comment99]速败,应走虑车2-3,以下:车4+2,帅65,车42,车24,士5+6(这样黑将不露脸,红帅相对就扩大了活动范围),炮13,车2+1,帅5-1,车27,炮3-6,马2+4,帅54,车7-1,炮32,士4+5,炮2+3,车7-1,兵5+1,将6-1,炮25,马4-5,车4-1,马5+3,红方借此可尽力给黑方取胜制造难度,加之黑方已经读秒,稍一犯错,亦可能丧失胜局。[/DhtmlXQ_comment99]
[DhtmlXQ_comment128]伏马7+8,红方无险可守,遂投子认负。[/DhtmlXQ_comment128]
[DhtmlXQ_comment4_33]红方主动。[/DhtmlXQ_comment4_33]
[DhtmlXQ_comment268]认负[/DhtmlXQ_comment268]
[DhtmlXQ_comment62]红方退车准备平移右翼,试图展开最后的对攻;黑方箭在弦上,也必须吃仕接受挑战。如红方改走仕4+5,则黑卒3+1,红方车路不畅,也将坐以待毙。[/DhtmlXQ_comment62]
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