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陶山老妖 新版 2011“象棋竟赛规则”与2011试行版的差别(一) 楼主
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新版 2011“象棋竟赛规则2011试行版的差别(一)
第六章  棋例
24条术语解释
24.3         捉
11试规:
凡走子后,所走动子能直接吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用连续“将军”得子、抽吃子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2~4、参考图1~5)。
11规则:
凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续将军得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为”(见图2~4、参考图1~3)
24.4         兑
11试规:
可以互相交换吃去的,称“兑”。
双方不同兵种之间进行等价交换,也成为“兑”(见参考图6~7)。
11规则:
     同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑”(见参考图4—5 
24.5         献
11试规:
凡无根子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
11规则:
凡走子子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为
24.10      长杀
11试规:
凡走子连续不停杀着而形成循环者,称为“长杀”(见图7)。
11规则:
凡走子连续不停杀着而形成循环达三次者,称为长杀”(见图7)
24.11      长捉
11试规:
凡走子连续追捉一子或数子而形成循环着,称为“长捉”(见参考图10)。
11规则:
凡走子连续追捉一子或数子而形成循环达三次着,称为长捉”(见参考图8)
24.12      长兑
11试规:
凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”(见参考图11)。
11规则:
凡走子连续不停邀兑达三次者,称为长兑”(见参考图9)
24.18  自毙
11试规:
甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。
11规则:
甲方将军乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子应将的着法不属将、杀或捉,则甲方将军这着棋称为自毙”(见图13)
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    前些日子,时有11规则已正式出版的消息传来。有棋友说与试规“没大改动”,也有说“改动很多”------急忙网购!昨日到手,连忙查看究竟----哈哈,改动是不大,但也很多哟!
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陶山老妖 地板
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  第26条  棋例通则
    11试行:
    26.3  一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”判处(见图19、参考图23)。
    11规则:
    26.3  一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”判处(见图19、参考图20)。无直接参与且是己方走子造成 的状态,不予考虑;作为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责任自负(见参考图21--22)。
    11规则,此处增加一款:
    26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为 得子。
 11试行:
26.6  过河兵、卒浮动价值低于车,主动送兵(卒)换车为“捉”,此外换取其他一子或数子均不算得子 (见图24、参考图30);强子换一个或数个过河兵 (卒)不算得子;捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子(见参考图31)。
   11规则:
   26.7  过河兵、卒浮动价值低于车,主动送兵(卒)将军换车按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子 (见图24、参考图29--31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。
   11试行:
   26.7  兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。
    11规则:
    26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按“捉”处理。(见参考图32--33)

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嗯,最近没咋研究规则
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