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-=> 象棋家园 - 象棋家园 - 电影象棋26--《独立大队》 - 共有 3277 人关注过本帖 - 复制链接上一主题 下一主题  
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101.019.*.* 电影象棋26--《独立大队》 楼主
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电影象棋26--《独立大队》
如图:以象棋作战平台为基,双方各增加一枚特殊兵种电影片名《独立大队》,开局放在"九宫"中心。如图。
加入规则将尽量模拟或贴近该片的故事核心或关键点:"-争取从敌军队哗变出来的"绿林"队伍"。
1、【独立大队】走吃法,横、竖、斜每次一步(一格)。己方【独立大队】存在时,己方具有以下(2、)争取"敌人"的能力规则。
2、吃对方棋状态下有时可以带将军:举例,假如红方走了a棋后,a正好可以吃到黑方的棋b,而b的规则下一步正好可以走到黑方老将正处的位置(模拟争取b将黑方的军),这时候黑方老将就是被红方a棋"将军"了,此时黑方就要解除这种状态"解将"(此时b棋相当于被努力争取的"绿林",当然也可以吃b棋)。
3、吃掉【独立大队】不可同时"将军",失去【独立大队】的一方即失去上述(2、)的规则能力。双方"电影兵种"都被吃掉为和棋。
其它同象棋。
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发帖时间:2016-03-25 22:08:56 引用本帖 回复本帖 编辑本帖 管理链接
120.002.*.* 加炮国际象棋 沙发
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 加炮国际象棋
    双方各增加新兵种两枚【砲】(如图),【砲】走法同中国象棋炮,加炮国际象棋吃法如下:
  【砲】隔一个空格打吃与空格相邻的敌棋,两者间其他条件忽略,即砲的起落点之间需只有一个空格时才能打吃,不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格,即可越过该空格打吃最靠近此砲的敌棋。
   其它同国际象棋。
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百格国际象棋,又称加炮国际象棋
    双方各增加新兵种两枚【砲】(如图),【砲】走法同中国象棋炮,加炮国际象棋吃法如下:
  【砲】隔一个空格打吃与空格相邻的敌棋,两者间其他条件忽略,即砲的起落点之间需只有一个空格时才能打吃,不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格,即可越过该空格打吃最靠近此砲的敌
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加炮国际象棋
     双方各增加新兵种两枚【砲】(如图),【砲】走法同中国象棋炮,加炮国际象棋吃法如下:
   【砲】隔一个空格打吃与空格相邻的敌棋,两者间其他条件忽略,即砲的起落点之间需只有一个空格时才能打吃,不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格,即可越过该空格打吃空格之外的任意一枚敌棋。
    其它同国际象棋。

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      关于新形式象棋或类象新棋:   

   经典象棋好的不得了,值得参考和借鉴,延伸或创新,所以我玩了十多年象棋,不是一般的玩,属于深玩深究,看过很多的棋书,用笔在纸上画过好多图,也拟过不少排局等等,还有投稿什么的,棋艺水平也是忽高忽低,其对手男女老少皆有过,后来后来再玩再玩,慢慢地感觉就像反复算一道数学难题一样,越来越觉得缺少新意,更欠缺难以预测的战略战术,象棋本身不缺少什么,新棋手可能也感觉不到不足,但玩多了你会感到总体缺少新奇变化,组合战术花样也不足,这并不是说象棋变化少,象棋变化很多,与国际象棋基本持平,无论哪个象棋,中象或国象,在当今计算机时代都显得变化单调,变化虽多但是单调,奇计花样匮乏,还是不够多,一个有多年棋龄的棋手,看过、下过很多棋与棋书的人、研究过象棋的人,在计算机的配合下,都很容易发现原有的象棋滞后了,没有了几十年前、非计算机时代的神秘感、难以超越感,磅礴大气以及曾有过的对那种神奇趣味性战术的迷茫,等等等等,反反复复的算下一道棋题,已经难以满足人们的益智高端娱乐,同时并开发锻炼新思维的方式、范围、领域等的欲望和需求,新型象棋、新式象棋、新象棋、新棋就是在这条路上在开发、在探索,而现代且棋艺这个领域成果有现,值得关注。

    玩,是拓展思维、提升文明、开发益智领域最容易被接受的一种方式,下棋,不仅仅是玩,除了娱乐外,还有开发人们新思维之作用,开发人的升华性思维,哪怕很小一点,即便是一个纳米级的新生思维都可能划出一道强大闪光,而每一个强劲的闪光都可能照亮一段昏暗的前程,这也是下棋的意义,锻炼有益的科学新思维,下棋也是一种途径,甚至可能是一种捷径。以上为个人浅薄之见,欢迎批评指正,谢谢。

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发帖时间:2016-06-14 20:50:07 引用本帖 回复本帖 编辑本帖 管理链接
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            山界象棋
    1、如图:基本规则同经典象棋,但棋盘双方扩展山界外区域,该区域包括另一个"九宫"。
    2、扩展规则:
    a)"将士象"可以退过山界恪守山界外的己方九宫,且有限制条件:"将士象"被将军、被叫杀时均不能退过山界,退过山界的"将士象"不可再翻过山界。
    b)退过山界的方法:只有处在开局初始位置的将士象才能退过山界,"将、士、象"都是纵线向后直接退3格到最底线,退山界时走或吃不限。
    c)有将(帅)的山界外区域,车、马、炮进出自由,该区域无将帅时车马炮不可进入。
    d)、上述规则在"士象全"时都不能退过山界。
    e)、兵卒翻过对方山界后,在基本规则上还可以向后走吃,但不能退过对方山界。
    3、山界外双方各有2
枚"轰","轰"横竖隔一子走步数不限,横竖隔两子吃步数不限,但是"轰"不能进入"中部战区",只许在双方"山界区"之内走棋或吃子。   

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