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-=> 象棋家园 - 象棋家园 - 鸣条象棋(如图) - 共有 2436 人关注过本帖 - 复制链接上一主题 下一主题  
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120.002.*.* 鸣条象棋(如图) 楼主
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鸣条象棋(如图)

 

    1、【丁、勇】走吃法:

未过河只能斜前一格,过河后还可横向一格,不能正前不能后退。

 

    2、石的走法与吃法:

   【石】走法同中国象棋炮。

吃法:隔一个空格打吃与空格相邻的敌棋,两者间其他条件忽略,即【石】的起落点之间需只有一个空格时才能打吃,不限距离、无论其间任意位置有没有其它棋或多少棋,只要起落之间只有一个空格,即可越过该空格打吃空格之外的任意一枚敌棋。

 

    3、冲(古代冲车)走法与吃法:

   【冲】走法同象棋的车。

    吃法是不可越子,在当前自处位置向后(方向相对被吃棋而言,同线远离走的步数)走棋后可以吃掉向前同等步数位置的无看护的敌棋(不占被吃棋位)。但如果被吃棋有棋看护,则只能兑吃(两棋同时拿下)。

b、上述可吃或可兑的情况为可选结果,即使走成也并非必吃必兑(走成'将军'时除外)还可只走成而不吃棋、不兑棋。

 

    4、驹的规则:

    驹的走吃规则是走半个日字,具体另见图示,即从日字方格里面走到日字的线交接点上,或者反之。就是说"驹"在线交接点上时不能吃子(驹吃驹除外),只可能被吃;"驹"在方格里面时只能走或吃子,不会被驹和士以外的棋吃("士"除可以吃点位上的驹外,可以跳吃处在士线方格里面的驹)。

在方格里面的"驹"不会阻碍其它棋行动。

"驹"的走法或吃法只能是交点--框内--交点--框内以此类推。

"驹"从方格内到交点只受欲移动方向两枚棋蹩腿,从交点到方格内只受对应方向一枚棋蹩腿,类同蹩马腿。

 

    5、【臣】的走吃规则:

    斜、直两步格,不可越子。

 

    6、【侍】的走吃规则:

    "直走斜跳"不可出"九宫"。

横竖一步一格;跨斜线(小方格内部的斜线中间若有敌方【驹】,则可吃掉,此时如落点有敌棋则一同吃掉)斜一格或斜隔一子跳过至紧邻(例如,跳过九宫中心的棋到九宫的另一边或角)。

 

    7、【君】的走吃规则:

   【君】"斜走直跳",不可出"九宫"。

斜线为"君专用线"每次一步,或者横、竖隔一子跳过至紧邻,走吃法相同。

 

    8、将死方的【君】为胜。

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发帖时间:2016-03-29 21:00:07 引用本帖 回复本帖 编辑本帖 管理链接
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该棋特点防御性较强,进攻要靠运筹帷幄,更适合周旋进攻,看用孙子兵法为佳。
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发帖时间:2016-03-31 14:04:22 引用本帖 回复本帖 编辑本帖 管理链接
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鸣条之战,是夏朝末年(约公元前1600年)在的战争中,商汤率领商部落士兵与夏军在鸣条(今山西运城夏县之西)进行的一场决战。
在约公元前16世纪,夏王的统治出现了危机。夏朝在东方的属国商,乘机先征服邻近的夏属葛国(今河南宁陵北),保障商都南亳(今河南省商丘市东南)的安全。又派重臣伊尹至夏王都城探测虚实。再采取分别翦除夏朝羽翼的策略,各个击破了位于夏、商之间的豕韦(今河南滑县东南)、顾国(今河南范县东南)、昆吾(今河南许昌)等夏朝属国,使夏王桀孤立无援。接着,商汤又率战车70乘、敢死士兵6000人攻夏王都。夏桀只好仓促率王师与商军战于鸣条,结果夏朝军队大败。
这场战争成为夏王朝灭亡的转折点。战争的结果导致夏王朝灭亡,商汤建立了中国的第二个王朝商朝。[
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4、驹的规则:

    驹的走吃规则是走半个日字,具体另见图示,即从日字方格里面走到日字的线交接点上,或者反之。就是说"驹"在线交接点上时不能吃子(驹吃驹除外),只可能被吃;"驹"在方格里面时只能走或吃子,不会被驹和侍、臣、君、丁、勇以外的棋吃("侍、臣、君、丁勇"除可以吃点位上的驹外,可以斜格越过吃处在方格里面的驹)。

在方格里面的"驹"不会阻碍其它棋行动。

"驹"的走法或吃法只能是交点--框内--交点--框内以此类推。

"驹"从方格内到交点只受欲移动方向两枚棋蹩腿,从交点到方格内只受对应方向一枚棋蹩腿,类同蹩马腿。

 

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