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【棋软园地】缔造人性化思维的象棋软件家族                 ◇文『BonJovi』

缔造人性化思维的象棋软件家族

[ 作者:BonJovi | 更新时间:2006-05-10 | 浏览次数:28183次 ]


                                         ——《象棋世家》软件作者Poor、Oldwu访谈录 

  当今网络棋坛,可谓风云变幻,新人辈出,人机高手谁能名垂青史,傲笑群雄,除了自身功
力的不断长进外,软件的抉择也是重要决定因素。对于广大棋友来说,一种好的棋软不仅能帮助
自己打得较高的等级,更能使自己有所棋艺获得进步。于此,我们特地采访了《象棋世家》棋软
的两位作者,希望通过对他们的采访,使广大棋友对象棋软件的“利用、开发”有更进一步了
解,从而为网络象棋的发展注入一点新的元素。

  采访者:BonJovi
  被采访者:Poor、Oldwu

  BonJovi:很高兴认识您二位世家的作者:)感谢你们在工作繁忙之际抽时间接受本期《东
萍象棋》的采访。下面我就简单地提几个问题,请Poor兄及Oldwu先生各抒己见。

  Poor:谢谢你的支持,我们一定会积极配合的。

  Oldwu:^_^ 

  BonJovi:两位是从什么时候开始接触棋软的呢?刚开始的时候,两位对棋软的认识是怎样
的呢?

  Poor:我是在2000年的4月开始撰写象棋世家的软件,一开始较有名的有梦入神机、ELP等程
序,那时有幸帮忙测试这两套软件,对于棋软,那时的印象中主要还是来自于将族,大致上是软
件下得很好,但与人类高手还有距离,拿来练练棋感觉良好,很有乐趣。

  Oldwu:我最早接触的软件是将族,还是上大学的时候,大约是1993年,这个软件棋力现在
来看也是不错的,另外里面有各种人物,像猪八戒,孙悟空,麦当娜,很有意思,当时玩的时候
非常上瘾,经常一下就是通宵。那时我对软件的认识还是离人类的顶级水平差得很远,机器想战
胜人类还遥遥无期。我接触世家大约在两年前,当时XIEXIE如日中天,一个偶然的机会,我试用
了一下世家,感觉界面独树一帜,棋风稳健,善于防守与XIEXIE大异其趣。再通过深入地了解,
Poor的人格魅力感染了我,因此在Poor的邀请下,我欣然地加入了世家队伍。世家团队包括测试
员,市场推广人员等,有20多人,有一个例子可以说明世家团队成员对世家的感情,2005年世界
象棋软件奥赛前夕,一位团队成员连夜开车400公里,从台湾的最北部一直开到最南部台南市,
将自己最好的CPU送给Poor,他自己也不能从比赛结果中得到任何好处,仅仅是为了世家能够取
得好成绩。因此,每当想到这些,我们这些作者都不敢懈怠,只有做出优秀的作品,才能对得起
支持我们的朋友。

  BonJovi:祝贺世家夺得本年度棋软奥赛的亚军,请Poor先生简要地向大家谈一谈比赛过程

  Poor:比赛一共有14队参加,采循环制,比赛前后共七天,每队先后手各一盘,合计13轮26
盘棋,可说是非常严格的赛制,这个比赛的规模,可说是奥赛办了十届以来,中国象棋组队伍最
多的一次,也是本届比赛的亮点。比赛大部份都是分成三大集团厮杀,分别为争前三名,争前八
名及后半班,其中有2004世界计算机象棋赛的冠军谢谢大师、第9届奥赛冠军千虑,第6、7届冠
军ELP,2004年世界计算机象棋赛的第四名棋海无涯(象棋世家V5的前身),除此之外,2004年世
界赛十个队伍除了亚军纵马奔流(第8届奥赛冠军)及第十名的CC未到之外,其余全员到齐,可说
是“软星”济济。

  BonJovi:世家能在“软星济济”的棋软大赛中获得亚军,确实不易,软件对抗除了引擎就
是实力,这是不容质疑。世家棋软,能发展到现在的这个实力,确切地说是棋力吧,总有个发展
的历程吧?请Poor先生说说这方面的内容。

  Poor:《象棋世家》是由2000年2月开始发展的,主要在接续之前的《象棋世家2000》的工
作。原先的《象棋世家2000》程序是由1995年11月开始撰写的,原来程序的定位仅在于制作一个
能在网路上下棋的程序,主要是连接到ICCS(Internation Chinese Chess System)上提供网路下
棋的功能,后来经过了五年的写作,结合了资料库的功能,于2000年完成了先进的棋谱管理系统
及开局管理系统。《象棋世家》充份利用原来《象棋世家2000》程序、五年的棋谱收集及棋局分
析等内容,将它改制做成超强的开局引擎,并撰写中局的搜寻引擎、残局rule-base的知识库,
结合开、中、残局的引擎,形成了一套棋力强悍的程序。 

  BonJovi:从2000年到现在,五年过去了,“象棋世家”在不断发展中走向成熟,走向市
场,也走向广大棋友的期盼目光里去。这其中,不乏有泪水有甜蜜的故事,我们虽然无从得之,
但是,我们已经看到,荣耀更多的从棋软世家内涵上、性能上得以彰显。那么Oldwu先生,您这
几年对主要负责大陆方面的世家棋软管理工作,就由您来介绍一下《象棋世家》棋软的一些基本
性能。

  Oldwu:我们的棋步偏向于人性化,在软件中偏向于审局型。在界面功能操作上面我们下了
很大的功夫进行设计和优化,另外很多方面参考学习了著名老牌软件棋隐,主要考虑如下:

  A、(一个好的象棋软件一定要方便用户学棋、练棋)一个象棋软件如果只是用来在网上和
别人对砍,砍了一年下来,用户的象棋水平达不到任何提高,另外用户还需要不断地升级机器,
才能避免因机器落后的原因输棋。这是一个很大的误区,象棋爱好者大部分并不对自己的网上级
别感兴趣,而是对自己水平能切实提高感兴趣。因此,我们做了擂台赛功能,通过人向计算机挑
战,打擂台的方式,自动升降关,用户总是能挑战适合自己水平的电脑智能,同时,每前进一大
关,对手的头像会发现变化,这就使趣味性大大增强,用户在轻松游戏中潜移默化地提高自己的
棋力,软件真正成为了自己提高棋艺,学习象棋的好伙伴。另外,我们做了学习打谱功能,网上
很多动态棋谱是JAVA格式,象棋桥,象棋演播室也能方便导出JAVA棋谱,我们都可以方便地导入
到世家V5中,这样就可以用V5分析学习了。还有,要研究中残局,排局,不要太容易,我们摆设
棋局分三种开始局面,不仅可以从起始局面开始摆,还可以从当前局面或者帅将局面开始摆,细
节之处见功夫。

  B、(一个好的象棋软件一定要方便加入人的思想)网络象棋有个术语很流行,叫人机,就
是下棋时不能完全靠软件,一定要加入人的思想,软件应该是人的辅助工具。基于这个考虑,我
们设计了如下特点:分析模式:世家只思考当前的局面而不走子,用户觉得思考的不满意,可以
走自己设想的一步,世家会接下去思考;随时修改引擎的思考时间和层数,这样出子该快则快,
该慢则慢,一切由用户做主。显示开局库和使用开局库分离,用户可以对照开局库中的棋步做出
适合自己风格和套路的选择,这一点学习了优秀软件棋隐。

  C、(一个好的象棋软件不但要功能强大而且使用一定要方便)大多数用户不可能花很长时
间来学习世家应该如何用,因此我们要在用户接触的前3分钟让用户喜欢用我们的世家,我们作
了如下的设计:导航栏:类似于QQ的界面,将各种常用操作分门别类组织起来,可以快速定位到
功能项,不需要在复杂的菜单中查找。大前进、大后退:这也是学习了棋隐,同时我们增加了书
签功能,在研究棋局时,很多时候关键的地方要多次研究,可以在这里作个书签,这样就可以随
时跳到这里再研究。设置向导:一步步引导用户进行界面和引擎的设置,不需要再头疼复杂的设
置。显示设置:也是学习了棋隐,从菜单中一键设置。

  BonJovi:从吴先生刚刚的介绍中,一个象棋软件并非我们想象中的那么简单,我们不难发
现世家棋软善于立足自身优势,并借鉴其他棋软的长处,取长补短,相比其他棋软确实有不可比
拟及包容的优越性。但是,这么一个相对复杂的棋软,请问两位它会不会直接或间接影响了软件
的主要棋力问题,也就是目前世家的棋力与时下各棋软件相比较如何呢?

  Poor:以世家的棋力,跻身奥赛三甲并不是偶然;就棋风而言,世家属于那种柔中带刚的类
型,颇有种“先为不可胜而后为可胜”的味道,非常善于防守反击,此项在棋软群中独树一帜。

  Oldwu:与当前的主流软件比较,我本人的看法是,引擎棋力稳居一线,在功能界面上也具
有一定的优势。

  BonJovi:作为一个棋软的作者,您们一定对当今棋软总体发展趋势比较了解和认知,那么
您们认为还要朝那些方向进行完善呢?

  Poor:完美的开局库、残局的研究、弃子局的研究,主要从这三方面进行努力。

  Oldwu:我觉得是两个方向,一个方向是棋力继续提高,速度继续加快,另一个方向就是,
爱好者对软件的功能和方便性要求越来越苛刻,软件不仅需要棋力强劲,同时作为学习、研究工
具,还需要给爱好者棋艺提高带来显着的效果,另外还要操作方便,好用。

  BonJovi:前不久网络华工队挑战广东王老吉队,“网络战队”无限风光,一时间人机成了
网络象棋的代名词。关于今后网络象棋界的人机发展趋势,我们想听听世家团队是如何分析展望
的。

  Poor:依计算机国际象棋的发展趋势来看,未来应是属于“人机合一”的天下。

  Oldwu: 上世纪90年代国际象棋卡斯帕罗夫对阵I BM深蓝轰动一时,这里不仅有商业炒作的
成分,也有人类对自身最强项--智能上会不会输给机器有着极大兴趣的成分。在象棋领域,人
机大战同样会得到高度关注,不过目前像深蓝这样的机器包括硬件和软件还不存在。我们认为,
象棋软件按照人类正式比赛规则和人类顶级棋手进行较量并战而胜之,这一天会很快到来,我们
象棋世家力争啖头一口汤,我们对此非常有信心。 

  BonJovi:时间过的太快了。虽然我很不情愿结束此次畅谈,却已到了最后一个话题。在这
里,让我们大家一起来听听世家团队的理想和心声吧!

  Poor:简单的说,就是“追求神乎奇技,辅助人类将棋艺的境界推往更高的境界”。目前已
取得2004启泰杯八段赛 (双循环各30分钟自由用时,对四名七段四胜三和一负)的冠军。另外,
我们将于2006年一月挑战三位人类七段(一小时自由时间慢棋,以后十分钟十步),在正式赛上取
得大师头衔并打败特级大师!(象棋国际特级大师吴贵临为8段) 

  Oldwu:一个团队首先需要定战略,然后才是搭班子、带队伍!呵呵,让大家见笑了,这也
是被说烂了的联想管理三要素,说到我们的战略,不得不提一下刚才谈及的将族。大约在六年
前,我有个同事,是一个象棋爱好者,但是水平不高,也不参加象棋比赛,也对电脑软件没兴
趣,我和他聊天时,他就向我提到,他用过一个象棋软件,启动后会有声音在说话,一走子就出
来一个杯子,水平很厉害,我根本下不过它。我当时印象非常深刻,因为这个软件就是将族,说
明将族当时已经非常深入人心,已经进入到千家万户,已经被普通的象棋爱好者所了解,我们的
目标就是象棋世家要做新时代的将族,像当年的将族一样深入人心,一样在象棋爱好者中普及开
来,说白了,就是打造人人可用爱用的象棋软件。另外,世家也会不断发展,不断前进,未来我
们将提供从刚入门的象棋爱好者到职业顶尖棋手全部适用的解决方案,也就是说,只要是象棋爱
好者,世家总有一款或多款产品适合您。

  结束语

  末后,两位核心人物表示,非常希望能听到来自于各方面棋友的声音,世家团队的服务网址
是http://www.xqsj.org和http://www.ai-master.com这两个网站都设有论坛,欢迎各位朋友前
去交流。短暂而又难忘的采访过后,我心里在想:一款顶级棋软的问世,凝聚着多少人心血的结
晶,蕴藏着他们多少的梦想与希望!从某种意义上讲,世家为网络象棋增添了一道靓丽的色彩,
也为棋软的发展做出了不可磨灭的贡献。它不是棋软的起点,也不是棋软的终点,而是智能象棋
道路上的燃烧着的蜡烛,映衬着整个棋软的历史。没有世家,尖端的棋软们便失去了一个强有力
的竞争对手;没有世家,中象的科技之旅将不再完整。

[ 作者:BonJovi | 更新时间:2006-05-10 | 浏览次数:28183次 ]


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